Spin Master Jumanji – deutsche Neuauflage, Brettspiel

© Spin Master

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Als Kind der 80er Jahre, gehörte Jumanji mit Robin Williams zu meiner Kindheit/Jugend.

Das geheimnisvolle und gefährliche Spiel, welches nicht einfach abgebrochen werden kann. Wilde Tiere und haufenweise Überraschungen.

Jumanji ist ein Spiel ab 8 Jahren, es kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden und dauert in etwa 30 Minuten.

Inhalt:

1 Spielplan

1 Grüne Kuppel

100 Challenge-Karten

4 Spielfiguren

12 Lebens-Chips

2 Zugwürfel

4 Challenge-Würfel

1 Sanduhr (45 Sekunden)

Als erstes ist mir die Spielanleitung aufgefallen, die so aussieht, wie der Karton und die man auffalten muss. Auch das Spielbrett selbst ist zum Aufklappen und auf alt getrimmt.

Links befindet sich der allseits bekannte Spruch „Ein Spiel für Jeden, der drauf sinnt, wie er seiner Welt entrinnt“ und auf der rechten Seite „Abenteurer aufgepasst: Fangt nichts an, was nicht beendet werden kann!

In der Mitte müssen sich die Spieler den Weg durch den Dschungel erkämpfen.  Mittig auf dem Spielbrett befindet sich eine Grüne Kuppel, in die man die Aktionskarten so reinschiebt, dass man die Rückseite lesen kann. Dort erscheint dann ein Reim, den man lösen muss. Es gibt 20 mögliche Antworten und natürlich nur eine Richtige. Erst, wenn man richtig geantwortet hat, darf man weiterziehen und findet auf der Vorderseite die richtige Aufgabe. Die Aufgaben sind interessant und teilweise „schwer“. Auch witzige Aufgaben sind zu finden. Zum Beispiel muss man etwas Rundes über den Boden rollen, damit sich keine Flammen entwickeln können und kein brennendes Biest daraus wird. Auf einer anderen Karte ist man in Jumanji gefangen und muss sich unter den Tisch setzen und von dort mitspielen, bis jemand eine fünf, oder eine acht würfelt. Ich war froh, dass diese Karte nicht drankam, wir haben nämlich am kleinen Wohnzimmertisch gespielt.

Jede Challenge-Karte hat ein, oder zwei Symbole die folgendes bedeuten:

Gefahr

Beeilt euch! (hier kommt die Sanduhr ins Spiel)

Geschichte (find ich persönlich am Coolsten!)

Ziel ist es, das Zentrum des Spielplans zu erreichen und „Jumanji“ zu rufen. Sollte jemand schon vorher keine Lebens-Chips mehr haben, haben alle verloren. Zum Glück können Mitspieler ihre Lebens-Chips verschenken, denn gewinnen kann man nur gemeinsam.

Meiner Meinung nach ist das Spiel ein Gewinn für jeden Spieleabend (vor allem mit den Kids), denn hier geht es nicht darum gegeneinander zu spielen und den anderen auszubooten, sondern darum gemeinsam stark zu sein.

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