Spin Master Jumanji – deutsche Neuauflage, Brettspiel

© Spin Master

Zum Shop: Link! (keine meiner Verlinkungen bringt mir einen Vorteil)

Als Kind der 80er Jahre, gehörte Jumanji mit Robin Williams zu meiner Kindheit/Jugend.

Das geheimnisvolle und gefährliche Spiel, welches nicht einfach abgebrochen werden kann. Wilde Tiere und haufenweise Überraschungen.

Jumanji ist ein Spiel ab 8 Jahren, es kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden und dauert in etwa 30 Minuten.

Inhalt:

1 Spielplan

1 Grüne Kuppel

100 Challenge-Karten

4 Spielfiguren

12 Lebens-Chips

2 Zugwürfel

4 Challenge-Würfel

1 Sanduhr (45 Sekunden)

Als erstes ist mir die Spielanleitung aufgefallen, die so aussieht, wie der Karton und die man auffalten muss. Auch das Spielbrett selbst ist zum Aufklappen und auf alt getrimmt.

Links befindet sich der allseits bekannte Spruch „Ein Spiel für Jeden, der drauf sinnt, wie er seiner Welt entrinnt“ und auf der rechten Seite „Abenteurer aufgepasst: Fangt nichts an, was nicht beendet werden kann!

In der Mitte müssen sich die Spieler den Weg durch den Dschungel erkämpfen.  Mittig auf dem Spielbrett befindet sich eine Grüne Kuppel, in die man die Aktionskarten so reinschiebt, dass man die Rückseite lesen kann. Dort erscheint dann ein Reim, den man lösen muss. Es gibt 20 mögliche Antworten und natürlich nur eine Richtige. Erst, wenn man richtig geantwortet hat, darf man weiterziehen und findet auf der Vorderseite die richtige Aufgabe. Die Aufgaben sind interessant und teilweise „schwer“. Auch witzige Aufgaben sind zu finden. Zum Beispiel muss man etwas Rundes über den Boden rollen, damit sich keine Flammen entwickeln können und kein brennendes Biest daraus wird. Auf einer anderen Karte ist man in Jumanji gefangen und muss sich unter den Tisch setzen und von dort mitspielen, bis jemand eine fünf, oder eine acht würfelt. Ich war froh, dass diese Karte nicht drankam, wir haben nämlich am kleinen Wohnzimmertisch gespielt.

Jede Challenge-Karte hat ein, oder zwei Symbole die folgendes bedeuten:

Gefahr

Beeilt euch! (hier kommt die Sanduhr ins Spiel)

Geschichte (find ich persönlich am Coolsten!)

Ziel ist es, das Zentrum des Spielplans zu erreichen und „Jumanji“ zu rufen. Sollte jemand schon vorher keine Lebens-Chips mehr haben, haben alle verloren. Zum Glück können Mitspieler ihre Lebens-Chips verschenken, denn gewinnen kann man nur gemeinsam.

Meiner Meinung nach ist das Spiel ein Gewinn für jeden Spieleabend (vor allem mit den Kids), denn hier geht es nicht darum gegeneinander zu spielen und den anderen auszubooten, sondern darum gemeinsam stark zu sein.

Weltenfänger: Die Stadt der magischen Buchstaben von Duden

Die Bildrechte liegen beim Duden-Verlag

  • Altersempfehlung des Herstellers: 5 bis 7 Jahre
  • Preis: 19,95 Euro

Hier! könnt ihr das Spiel direkt beim Verlag bestellen!

Inhalt:

Dieses Brettspiel fördert den ersten Umgang mit den Buchstaben! Werde Zauberlehrling und sammle Zutaten für den magischen Zaubertrank! Ob Biber-Laus, Ohren-Wurm oder Tiger-Atem – sei fix und laufe von Haus zu Haus in der Buchstabenstadt, damit du als Erster deine Zutat in den Zauberkessel wirfst! Geheimgänge, Zaubersprüche und magische Tricks helfen dir deinen Weg abzukürzen!

Mit 2 Spielniveaus für Vorschul- und Grundschulkinder

Mit 40 Wortkarten, einem Spielbrett, 4 Holzspielfiguren, einem magischen Würfel und einem Zauberzettelblock

Meine Meinung:

Dieses Spiel ist für Vorschulkinder und Schulanfänger sehr zu empfehlen. Für unsere 8-Jährige musste man schon in die Trickkiste, mit sämtlichen Möglichkeiten die man an Verschärfungen hat greifen, um sie bei Laune zu halten. Das angegeben Alter ist aber perfekt vorgegeben.

Spielerisch Wörter lernen, die manchmal sehr komische Kombinationen ergeben, macht sehr viel Spaß! Um die Kinder bei Laune zu halten während sie warten, dass die anderen Kinder ihren Zug machen, haben sie dank des Zauberblocks viele Möglichkeiten sich zu beschäftigen. Man kann darauf z.B. Bilder ausmalen.

Mein Fazit:

Ein sehr abwechslungsreiches und lustiges Spiel, das spielerisch Kindern im Alter zwischen 5 und 7 erste Wörter und das Schreiben beibringt.

5 von 5 Emmis

Sch(l)af, Kindlein, schlaf…

© Carlsen Verlag, Miniland

Jedes unserer Kinder hat so sein Schlafritual.

Während die Große mittlerweile am Liebsten uns vorliest und uns dann erst weiter vorlesen lässt, möchte unsere Kleine ihren Kuscheltieren eine gute Nacht wünschen.

In den letzten Tagen haben wir immer wieder in “Fühlinchen” von Nanna Neßhöver geblättert und gelesen. Das Buch aus dem Carlsen Verlag ist echt niedlich, denn Fühlinchen ist einzigartig. Je nach Gefühlen ändert das Schaf seine Farbe und fragt sich, ob das nur bei ihm so ist. Es lernt, dass es zwar einzigartig ist, aber nicht alleine, denn auch die Tiere die ihre Farben nicht ändern können, fühlen.

Die Illustrationen von Annette Swoboda sind hübsch anzusehen und die Farbwahl sehr angenehm.

Nach dem Lesen brauchen beide Kinder dann noch einmal Kuscheleinheiten und ganz viel Nähe. Alle Streitereien vom Tage sind vergessen. Die Große erzählt uns dann noch was sie beschäftigt, oder was sie am nächsten Tag machen möchte. Dann schlafen sie – meistens.

Wir wollten ein Nachtlicht für die Kleine haben, denn die hat sich angewöhnt über ihr Gitterbettchen zu klettern, aber momentan schläft sie super und so hat die Große jetzt ein neues Nachtlicht bekommen.

Uns gefällt, dass das Nachtlicht “night sheep” von Miniland nicht so aufdringlich hell ist, wie es viele andere Nachtlichter sind. Wir können es als permanentes Licht nutzen, als Regenbogenlicht, oder so, dass es sich nach 30 Minuten abschaltet. Es ist toll, dass die Kinder das Licht auch mit ins Bett, bzw. ans Bett nehmen können, ohne dass wir es eingesteckt lassen müssen. Das Schäfchen kann man ganz in Ruhe am Tag wieder aufladen. Das Netzteil wurde nach einiger Zeit ziemlich warm, aber wir stecken solche Dinge eh immer aus, wenn wir das Haus verlassen.

Mit einer Höhe von etwas über 12 cm, macht das Schaf ganz schön was her. Wir wollen es nicht mehr missen.

Jetzt steht dem Schlummern nichts mehr im Wege,

schlaft gut!

 

Das Buch findet ihr hier: Fühlinchen!

Zum Nachtlicht geht es hier entlang: night sheep!

Lernraupe – Erste Buchstaben von arsEdition

  • Bildrechte liegen beim Verlag arsEdition

  • Sondereinband: 100 Seiten
  • Verlag: Ars Edition (12. Februar 2018)
  • Sprache: Deutsch
  • Illustratorin: Angela Wiesner
  • ISBN-13: 978-3845824444
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 36 Monate – 6 Jahre
  • Preis: 9,99 Euro
Zum Shop: Link!
Verlag auf Facebook: Link!
-Werbung-
Meine Meinung: 
Die Lernraupe haben wir schon als Buch hier und finden sie toll. Diese Lernraupe ist wie ein Spiel. Es besteht aus 50 Karten, die Bilder auf beiden Seiten haben. Eine Seite ist eher ein Spiel, die andere zum Lernen.
Es geht darum Buchstaben zu “zeichnen” mit Anleitung in welcher Reihenfolge die Striche und Bögen gezogen werden.
Es gibt aber auch Karten, bei denen die Kinder mehr gefordert werden. Es müssen zum Beispiel logische Ketten gebildet werden und gehört werden, mit welchem Buchstaben die abgebildeten Gegenstände anfangen.
Obwohl die Karten meiner Großen sehr gefallen und sie sie gerne ausfüllt, sind sie eigentlich nicht mehr für sie geeignet, denn sie sind zu einfach. Unsere Große ist aber schon fünf und interessiert sich seit fast drei Jahren für Buchstaben. Sie kann Groß- und Kleinbuchstaben lesen (ganze Wörter fallen ihr noch schwer) und schreiben kann sie.
Ich bin der Meinung, dass das empfohlene Alter prima passt, denn wenn wir die Karten mit drei oder vier Jahren gehabt hätten, dann hätte sie damit üben können. Es gibt auch Kinder, die sich erst in der Vorschule, oder zu Schulbeginn für Buchstaben interessieren und für die sind diese Karten definitiv auch noch geeignet.
(Auch wenn unsere Große oft lesen mag, oder schreiben üben will – bei uns gibt es keine Übungsstunden, oder ähnliches.)
Der Stift, der dabei ist schreibt prima und lässt sich leicht wieder abwischen. Es kann also passieren, dass die Kinder die Buchstaben und Striche selbst wieder verwischen.
Kleiner Kritikpunkt: Die Karten stinken am Anfang ganz fürchterlich, was sicher von der Beschichtung kommt.Fazit: 
Auch wenn unsere Vorschulmaus für dieses Lernspiel schon zu weit ist, gefallen uns die Karten und Aufgaben darauf sehr. Der Stift ist toll, weil die Karten so immer wieder genutzt werden können.
Negativpunkt ist der Geruch, der wohl von der Beschichtung kommt.

4 von 5 Emmis

Ich bin der Sammelbeitrag für die Übersicht und Fotos.